Боевая система Of Ash and Steel

Боевая система Of Ash and Steel — сложная, но удобная: это не хак-н-слэш, а бой, где выносливость, тайминги и стойки значат больше, чем бездумное нажатие атаки. Ниже — её основные элементы и как их использовать.

Три боевые стойки

Система боёв строится вокруг трёх разных стоек и множества видов оружия. Стойку и тип оружия нужно подбирать под себя: кому-то ближе ловкое фехтование, кому-то — тяжёлая броня и рыцарский стиль.

Выносливость и тайминги

Это не хак-н-слэш: выносливость имеет большое значение при планировании боя. Управляйте выносливостью, рассчитывайте время атак и парирований — противники тоже тратят выносливость на активные действия.

Блок, уклонение и парирование

Блок сжигает выносливость врага, но не разрывает дистанцию; уклонение тратит вашу выносливость сильнее, зато выходит из-под удара. Некоторые атаки заблокировать нельзя. По мере развития ветки «Война» открываются парирование по таймингу и резкие выпады после уклонения.

Дальний бой

Лук — оружие охотника: на старте прицел сильно «ходит», но с прокачкой дрожание снижается, появляются зоркий глаз, критический выстрел и стрельба по ногам. Стрельба расходует выносливость, помогают пассивные навыки на её восстановление.

Активные навыки и окружение

Помимо оружия нужно оттачивать активные навыки и использовать окружение. В игре нет системы индикаторов, ведущих за руку во время заданий, — путь подсказывают любопытство, разговоры и книги.

Режим «Мастер арены»

В демоверсии был режим Arena Master Mode: быстрые бои на арене, где можно заработать опыт, золото и славу, улучшать оружие и броню и осваивать новые приёмы.

Мораль и опыт противников

Враг в Of Ash and Steel различается не только по силе. Разработчики делили противников по моральному типажу — насколько агрессивно они ведут себя в бою: одни идут в лоб, другие прячутся за спинами товарищей, — и по опытности, которая показывает мастерство владения оружием в рамках класса. Так, мечники могут использовать разные стойки и специальные приёмы: одни машут мечом неумело, другие — опасно. Это влияет на тактику: слабых можно продавить, а опытных лучше выманивать и наказывать за ошибки.

Поведение врагов и окружение

Навигация врагов учитывает размер персонажа: людям проще проходить в проёмы, а крупные монстры знают, что им туда не попасть, и начинают обходить сложные места — так что «чиз-тактики» в труднодоступных точках работают хуже. В ближнем бою добавлена проверка на препятствия: ни герой, ни противники не могут наносить урон сквозь стены. Некоторые атаки в принципе нельзя заблокировать — их нужно именно уклонять.

Of Ash and Steel — герой на коне в заснеженной местности Грейшафта

Как побеждать в бою

  1. Следите за выносливостью: она тратится на все активные действия, и у врагов тоже есть запас — блок сжигает его, но не разрывает дистанцию.
  2. Чередуйте блок и уклонение: уклонение тратит вашу выносливость сильнее, зато выходит из-под удара и разрывает дистанцию.
  3. Осваивайте парирование: расширенные версии блока и уворота в ветке «Война» позволяют парировать по таймингу и делать резкие выпады после уклонения.
  4. Подбирайте стойку под оружие и противника — смена стойки меняет и атаки, и модификаторы.
  5. Используйте окружение и активные навыки — в игре прямо предлагают «даже использовать окружение» в бою.

Мастер арены

Для тренировки боёвки в игре есть режим «Мастер арены» (Arena Master Mode): быстрые бои, где можно заработать опыт, золото и славу, улучшить оружие и броню и опробовать разные сборки.