Прохождение Of Ash and Steel: с чего начать и как устроен остров
Прохождение Of Ash and Steel построено на исследовании: игра принципиально не показывает маркеры заданий и не ведёт за руку. Ниже — как устроен маршрут от пролога до концовки, какие зоны встречаются на пути и на что обратить внимание, чтобы не потеряться.
Как устроено прохождение
В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, которые указывают, куда идти по заданию. Вместо этого путь подсказывают любопытство, разговоры с местными и книги. Читайте записи, отмечайте интересные места на карте и слушайте, что говорят другие люди, — мир вознаграждает тех, кто осмелится раскрыть его секреты. В журнале с патча 1.07 отображается регион, где был получен квест, а сами задания можно сортировать по алфавиту, времени получения и локации.
Главный герой — не избранный и не военный Ордена, а наёмный работник на корабле, поэтому морально свободен в выборе ремесла. Игра состоит из сюжетных глав (официальные патчноуты упоминают в том числе пятую главу) и большого числа побочных заданий и фракционных линий.
Пролог и стартовая зона
История начинается на корабле: Тристан — картограф, которого отправили уточнить карты опасного региона. Начало намеренно неторопливое — так задумано, чтобы контраст с последующими событиями был сильнее. Если хочется сразу попробовать бой, в прологе можно вызвать на дружеский поединок одного из членов команды — Фиша: это безопасный способ познакомиться с основами боевой системы.
Стартовая зона Грейшафта — это лесной край с лагерем лесорубов, заброшенной деревней и портом. В демоверсии игроку давали свободно исследовать именно этот регион: помогать лесорубам, вместе с Лисом расследовать события в заброшенной деревне и искать путь к гавани. Полный список мест стартовой локации — в таблице ниже.
| Место | Что известно |
|---|---|
| Дом Нереста | дом, у которого начинается путешествие; рядом — старая шахта |
| Пролесок у дома Нереста | лесная зона рядом со стартовым домом |
| Руины первопроходцев | древние руины, связанные с Первыми |
| Старая шахта | заброшенная шахта; вход в Подземелье Первопроходцев (патч 1.07) |
| Скрытая долина | укромная долина для исследования |
| Лагеря разбойников | стоянки бандитов с добычей |
| Заброшенная деревня | покинутое поселение; сюжетный эпизод с Лисом |
| Тёмный лес | густой лес с опасными зверями |
| Лагерь охотников | база охотников и их испытания |
| Аванпост | форпост на пути к городу |
| Дом отшельника | жилище отшельника |
| Лагерь лесорубов | стартовая зона демоверсии; поручения лесорубов |
| Заброшенная часовня Семи | часовня культа Семи |
| Торговый путь | дорога с купцами и патрулями |
| Волчья лощина | логово волков |
Порядок движения и фракции
По мере продвижения Тристан попадает в город Грейшафт и знакомится с двумя основными силами острова. Присоединение к фракции — отдельная сюжетная линия с испытаниями: у Ордена Семи и Вольных Охотников свои задания, награды и взгляды на будущее острова. Побочные гильдии можно совмещать, если они не противопоставлены друг другу. Подробнее — в разделе «Фракции».
Подземелье Первопроходцев
В патче 1.07 добавили процедурное «Подземелье Первопроходцев» — десять уровней в трёх зонах с постепенно растущей сложностью. Рекомендуемый уровень героя — 10+. Портал находится в заброшенной шахте рядом с домом Нереста. При каждом входе враги, награды и расположение сундуков меняются; если задержаться внутри, противники усиливаются, а затем появляется страж подземелья. Главная добыча — камни Лазаря: за них можно получить уникальную броню Королевской стражи, а также другие ценные награды.
Советы по ходу игры
- Не пропускайте побочные задания: часть из них связана с фракциями и открывает награды, а некоторые напрямую влияют на судьбу персонажей.
- Следите за журналом и глоссарием: в глоссарии собраны разделы «Обучение», «Бестиарий» и «Персонажи» — там отмечено, кто из NPC торговец или учитель и какие навыки преподаёт.
- Экономьте выносливость в бою: блок и уклонение тратят её по-разному, а часть атак нельзя заблокировать вовсе (см. боевую систему).
- Если предмет пропал из-за старой ошибки сохранений (до патча 1.05) — вернуть его можно консольной командой, которая появилась вместе с новой системой сохранений.

Известные квесты
Точных названий заданий в открытых материалах немного, но официальные патчноуты перечисляют десятки квестов. Их список с привязкой к персонажам и патчам — на странице «Квесты».
Дальше
Пошаговые материалы — в гайдах: «С чего начать», «Боевые стойки», «Прокачка и Древнее Знание», «Как открыть карту».