Прохождение Of Ash and Steel: с чего начать и как устроен остров

Прохождение Of Ash and Steel построено на исследовании: игра принципиально не показывает маркеры заданий и не ведёт за руку. Ниже — как устроен маршрут от пролога до концовки, какие зоны встречаются на пути и на что обратить внимание, чтобы не потеряться.

Как устроено прохождение

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, которые указывают, куда идти по заданию. Вместо этого путь подсказывают любопытство, разговоры с местными и книги. Читайте записи, отмечайте интересные места на карте и слушайте, что говорят другие люди, — мир вознаграждает тех, кто осмелится раскрыть его секреты. В журнале с патча 1.07 отображается регион, где был получен квест, а сами задания можно сортировать по алфавиту, времени получения и локации.

Главный герой — не избранный и не военный Ордена, а наёмный работник на корабле, поэтому морально свободен в выборе ремесла. Игра состоит из сюжетных глав (официальные патчноуты упоминают в том числе пятую главу) и большого числа побочных заданий и фракционных линий.

Пролог и стартовая зона

История начинается на корабле: Тристан — картограф, которого отправили уточнить карты опасного региона. Начало намеренно неторопливое — так задумано, чтобы контраст с последующими событиями был сильнее. Если хочется сразу попробовать бой, в прологе можно вызвать на дружеский поединок одного из членов команды — Фиша: это безопасный способ познакомиться с основами боевой системы.

Стартовая зона Грейшафта — это лесной край с лагерем лесорубов, заброшенной деревней и портом. В демоверсии игроку давали свободно исследовать именно этот регион: помогать лесорубам, вместе с Лисом расследовать события в заброшенной деревне и искать путь к гавани. Полный список мест стартовой локации — в таблице ниже.

МестоЧто известно
Дом Нерестадом, у которого начинается путешествие; рядом — старая шахта
Пролесок у дома Нересталесная зона рядом со стартовым домом
Руины первопроходцевдревние руины, связанные с Первыми
Старая шахтазаброшенная шахта; вход в Подземелье Первопроходцев (патч 1.07)
Скрытая долинаукромная долина для исследования
Лагеря разбойниковстоянки бандитов с добычей
Заброшенная деревняпокинутое поселение; сюжетный эпизод с Лисом
Тёмный лесгустой лес с опасными зверями
Лагерь охотниковбаза охотников и их испытания
Аванпостфорпост на пути к городу
Дом отшельникажилище отшельника
Лагерь лесорубовстартовая зона демоверсии; поручения лесорубов
Заброшенная часовня Семичасовня культа Семи
Торговый путьдорога с купцами и патрулями
Волчья лощиналогово волков

Порядок движения и фракции

По мере продвижения Тристан попадает в город Грейшафт и знакомится с двумя основными силами острова. Присоединение к фракции — отдельная сюжетная линия с испытаниями: у Ордена Семи и Вольных Охотников свои задания, награды и взгляды на будущее острова. Побочные гильдии можно совмещать, если они не противопоставлены друг другу. Подробнее — в разделе «Фракции».

Подземелье Первопроходцев

В патче 1.07 добавили процедурное «Подземелье Первопроходцев» — десять уровней в трёх зонах с постепенно растущей сложностью. Рекомендуемый уровень героя — 10+. Портал находится в заброшенной шахте рядом с домом Нереста. При каждом входе враги, награды и расположение сундуков меняются; если задержаться внутри, противники усиливаются, а затем появляется страж подземелья. Главная добыча — камни Лазаря: за них можно получить уникальную броню Королевской стражи, а также другие ценные награды.

Советы по ходу игры

Of Ash and Steel — Тристан в бою с луком в лесу Грейшафта

Известные квесты

Точных названий заданий в открытых материалах немного, но официальные патчноуты перечисляют десятки квестов. Их список с привязкой к персонажам и патчам — на странице «Квесты».

Дальше

Пошаговые материалы — в гайдах: «С чего начать», «Боевые стойки», «Прокачка и Древнее Знание», «Как открыть карту».