Прокачка Of Ash and Steel: ветки навыков и Древнее Знание

Прокачка в Of Ash and Steel строится на трёх ветках навыков и характеристиках героя, а отдельная система Древнего Знания связана с забытой мудростью острова. Ниже — как устроено развитие Тристана и на что обращать внимание.

Три ветки навыков

Выживание (Survival)

Навыки, помогающие добывать необходимое: разбить лагерь для ночёвки под открытым небом, ставить ловушки на зверей (или заманивать врагов), обворовывать карманы.

Созидание (Crafting)

Создание снаряжения: новая и усиленная броня, мечи, припасы и зелья для лечения. Связано с профессиями и кузнечным делом.

Война (War)

Улучшение боя новым оружием — ближним и дальним, — а также изучение новых активных навыков и расширенных версий блока, уклонения и парирования.

Характеристики и очки

Итоговые параметры героя определяют, как раскрывается оружие и какие действия ему доступны. Среди характеристик в игре есть сила, ловкость и проницательность — от них зависят модификаторы урона и стиль боя. По таблице уровней герой получает 2 очка характеристик каждый уровень и 1 очко навыков каждые два уровня. Опыт переносится между уровнями, а шкала после левел-апа обнуляется только визуально.

Of Ash and Steel — экран персонажа с деревом навыков и экипировкой

Древнее Знание

Древнее Знание — особая сила, связанная с забытой мудростью острова, а не обычная магия (магии в базовой игре нет). Древние знания открываются через загадки и находки: например, необычный кристалл в Крепости Скелетов давал новые навыки, Древние знания и мощное снаряжение. Ключевые слова в меню персонажа собраны в глоссарии: обучение, бестиарий и персонажи.

Глоссарий и бестиарий

С патча 1.07 в меню персонажа есть глоссарий из трёх разделов: «Обучение», «Бестиарий» и «Персонажи». В «Обучении» собраны материалы по механикам — удобно освежить память, если что-то пропустили. «Бестиарий» открывается по мере убийства монстров и после набора нужного числа показывает их статы и уязвимости. «Персонажи» накапливают данные о встреченных жителях, их локациях, фракциях и преподаваемых навыках.

С чего начать

На старте не распыляйтесь: определитесь с оружием (одноручное, двуручное, шпаги или копья) и под него развивайте ветку «Война». Выживание и Созидание подтягивайте по мере надобности — они делают исследование и крафт комфортнее.