С чего начать в Of Ash and Steel
Этот гайд — для тех, кто только ступил на Грейшафт и не понимает, куда идти без привычных маркеров заданий. Здесь разобраны пролог, первые шаги в стартовой зоне и типичные ошибки новичка.
О чём гайд и кому он нужен
Of Ash and Steel намеренно начинается медленно: Тристан — картограф, а не воин, и его первое задание выглядит буднично. Это сделано специально, чтобы контраст с последующими событиями был сильнее. Если вам кажется, что «ничего не происходит», — так и задумано. Но уже в прологе есть что делать, и ниже — порядок первых шагов.
Шаги
- Пройдите пролог и познакомьтесь с командой. История начинается на корабле; поговорите с людьми вокруг — это заодно знакомит вас с миром и интерфейсом.
- Возьмите бой, если хочется экшена. В прологе можно вызвать на дружеский поединок одного из членов команды — Фиша. Это безопасная тренировка: она показывает, что Тристан ещё не воин, и даёт время понять основы боя.
- Найдите дом Нереста. Нерест — человек, который спасает героя. У его дома стоит верстак.
- Скрафтьте первую вещь. Первый рецепт находится в хижине Нереста: из стартовой рубашки на верстаке делается укреплённая. Так вы знакомитесь с крафтом, который дальше будет расширяться.
- Исследуйте стартовую зону. Это лесной край с лагерем лесорубов, заброшенной деревней и портом. Помогайте лесорубам, вместе с Лисом разберитесь, что случилось в заброшенной деревне, и ищите путь к гавани.
- Помогайте людям по пути. Например, если углубиться в лес, можно встретить охотника, раненного волками: помощь ему запускает побочное задание.
- Следите за журналом. Маркеров нет, но журнал хранит задания, а с патча 1.07 рядом с квестом указывается регион, где он был получен. Глоссарий в меню персонажа подскажет, кто из NPC торговец или учитель.
- Не спешите с боями. Выносливость и тайминги важнее урона; если враг сильнее, лучше отступить и вернуться подготовленным.
Частые ошибки
- Игнорировать побочные задания. Часть из них связана с фракциями и открывает награды, а некоторые влияют на судьбу персонажей.
- Лезть в бой без понимания выносливости. Блок и уклонение расходуют её по-разному, и часть атак нельзя заблокировать — только уклоняться.
- Забывать про карту. Карта открывается по мере исследования; если не отмечать и не находить точки обзора, ориентироваться будет тяжело.
- Пропускать разговоры. Без маркеров именно диалоги и книги ведут к заданиям и сокровищам.
Вывод
Первые часы Of Ash and Steel — про исследование и знакомство, а не про спешку. Пройдите пролог, освойте верстак у дома Нереста, не игнорируйте людей и побочные дела, и остров начнёт открываться сам. Дальше — боевые стойки и прохождение.